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组成星灵队伍前往竞技场,与其他玩家及NPC的队伍进行对战,积累PVP胜利及击杀积分获取奖励的活动类型。为区别于修罗竞技等新的竞技类型,常称“传统竞技场”。

竞技场对战为交互即时制,双方总体力值固定,一定攻击次数内体力先归零的一方即为战败。
竞技场对战在活动专有竞技场中进行。

一些要点:

  • 对玩家的PVP与对NPC的PVE,冷却时间分别计算互不影响,且均为10分钟;
  • PVE分为6个区域,在最后区域随机遇敌,遇到“强敌”并将其击败可获得大量击杀积分;
    • PVE挑战失败可使用恢复药恢复体力继续战斗。
  • 队伍中最多配置总召唤值不大于100的5只星灵,且首领星灵锁定为队伍首位;
  • 每场对战开始会随机召唤最后登录时间在1小时内的战友2人作为队伍的第6、7人;
  • 对战中星灵出手次序由其速度值、速阶、类型决定,其在队伍中的位置亦有影响;
    • 对战中双方首领星灵享受技能“风行者”、“战神”支援。
  • 对战中星灵所持技能等级越高,则该技能触发率越高;
    • 对战中星灵可触发的技能效果如下
技能效果
击退对方下一星灵出手次序大幅后移
减速对方全体速度值小幅降低一次
5回合内对方进攻时受到固定毒伤害
范围攻击造成普通攻击1.75倍的伤害
攻击力上升5回合内已方符合条件星灵攻击力上升
  • 使用活动药剂一定时间内增加玩家体力、星灵攻击力,且可获得击杀积分加成;
  • 将活动同期超级扭蛋追加星灵编入队伍会得到属性加成效果,包括自身速度和攻击力上升、
    玩家体力上升、遭遇“强敌”概率上升、击杀积分加成中的1或2种。

附加:

  • 标注“竞技场专用”的星灵技能为修罗竞技适用,在传统竞技场中不会触发;
  • 星灵持有的多个可触发技能每次触发只能随机发动其中一个。

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