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与其他玩家组建公会,开赴战场,破坏对手公会的据点,积累公会点数与胜利数获取奖励的活动类型。
脱胎于修罗竞技,是注重团队协作、战斗更为集中而激烈的团队竞技活动。

公会间的战斗是一对一的即时制阵地战,公会成员进驻阵地位置,各自展开作战行动;
战局是即时的,但战场界面刷新有一定时间间隔,故需要对不断变化的战况作出预判;
实力相当的公会间展开的互相攻防尤为激烈,一已之力无法掌控全局,需依靠协同作战取胜。
某一时刻的局部战斗为双方成员间各自发起、一方攻击梯队与对方防御梯队的修罗竞技形式对战,
也可进行援复、炮击等行动。

一些要点:

  • 公会人数上限9人,其中2人需要以“召回”等特殊方式召集。
  • 公会战期间每日限时开战,每场持续1小时;对手公会由系统匹配,匹配结果战前1小时发布。
  • 配置编成决定阵地战中所处的战略位置,影响承受对方进攻的先后顺序及战斗中星灵的能力;
    • 每位成员的出战队伍最多可编入10只星灵,并将其中5只设为防御星灵,总召唤值上限200;
    • 战斗持续期间不能进行配置编成、星灵队伍遍成,可进行防御星灵的替换设置。
  • 在对方防御全灭时发起攻击或点击CRASH CHANCE时出现的锤子标志则可直接破坏对方据点;
    • 破坏据点可获得大量公会点数,若编入活动星灵参与据点破坏,可获得的点数大幅上升。
  • 作战行动消耗“行动力”,行动力不足时可使用恢复药或“酒”进行恢复;
    • 每场阵地战最多使用10个恢复药,而“酒”的使用没有限制;
    • 每场阵地战的行动力上限通过战前准备时投入“魂”提高公会士气来提升,最大上限700。
  • 持有“竞技场专用”技能的星灵,在公会战中不能触发其非“竞技场专用”技能

附录1:各阶段士气累计需“魂”量、行动力上限,及行动力消耗情况

士气阶段 Tension 1.png Tension 2.png Tension 3.png Tension 4.png Tension 5.png Tension 6.png Tension 7.png Tension 8.png Tension 9.png Tension 10.png
需"魂"量 01491626416191131
行动上限 500520540560580600620640670700
作战行动行动力消耗
攻击30×出击星灵数
恢复150
援复250(援复对象补充150)

附录2:公会战中星灵可触发技能及其效果

(其中"*"标注的为逐步追加的“竞技场专用”技能,表中部分数值可能不断变化)

技能效果技能等级影响
剧毒狂风*对方全体此后3次进攻时受到其总体力一定比例的毒伤害毒伤比例
尖刺外壳*(仅受到近战星灵攻击时可触发)给予攻击方
自身所受伤害一定倍率的反击
反击倍率
及触发几率
时空护甲*(仅受到近战星灵攻击时可触发)抵消攻击伤害,
并使攻击星灵此后 2次进攻处于速度值降低状态
降低幅度
及触发几率
狙击*对对方总体力最低星灵造成普通攻击一定倍率的伤害伤害倍率
炎戒*(原名:火焰攻击)此后 7回合目标星灵受到其总体力一定比例的灼烧伤害每回合
烧伤比例
战神装甲*此后10回合内我方全体受到的伤害减少减少幅度
背后强袭*对对方最远(最后被击)的星灵造成普通攻击一定倍率的伤害伤害倍率
石化*伤害为0,使对方一整排星灵的下一次行动无法进行触发几率
暴击*无视目标的防御技能,对其造成普通攻击一定倍率的伤害伤害倍率
重击*使目标星灵 9回合内无法使用(攻击/防御)技能触发几率
生命汲取*对目标造成普通攻击减半的伤害,自身回复等量体力触发几率
铜墙铁壁(被击触发)完全抵消对方此次攻击所造成的伤害触发几率
多连击进行多次攻击,对目标造成普通攻击一定比率的伤害单击伤害比率
速度王我方全体速度值大幅提升一次提升幅度
击退目标星灵出手次序大幅后移后移幅度
减速对方全体速度值小幅降低一次降低幅度
目标星灵此后3次进攻时受到其总体力一定比例的毒伤害毒伤比例
范围攻击对对方一整排星灵造成普通攻击一定比率的伤害扩散伤害比率
攻击力上升已方所有星灵下一次攻击的伤害上升上升幅度

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