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与其他玩家组建公会,开赴战场,破坏对手公会的据点,积累公会点数与胜利数获取奖励的活动类型。
脱胎于修罗竞技,是注重团队协作、战斗更为集中而激烈的团队竞技活动。

公会间的战斗是一对一的即时制阵地战,公会成员进驻阵地位置,各自展开作战行动;
战局是即时的,但战场界面刷新有一定时间间隔,故需要对不断变化的战况作出预判;
实力相当的公会间展开的互相攻防尤为激烈,一已之力无法掌控全局,需依靠协同作战取胜。
某一时刻的局部战斗为双方成员间各自发起、一方攻击梯队与对方防御梯队的修罗竞技形式对战,
也可进行援复、炮击等行动。

一些要点:

  • 公会人数上限9人,其中2人需要以“召回”等特殊方式召集。
  • 公会战期间每日限时开战,每场持续1小时;对手公会由系统匹配,匹配结果战前1小时发布。
  • 配置编成决定阵地战中所处的战略位置,影响承受对方进攻的先后顺序及战斗中星灵的能力;
    • 每位成员的出战队伍最多可编入10只星灵,并将其中5只设为防御星灵,总召唤值上限200;
    • 战斗持续期间不能进行配置编成、星灵队伍遍成,可进行防御星灵的替换设置。
  • 在对方防御全灭时发起攻击或点击CRASH CHANCE时出现的锤子标志则可直接破坏对方据点;
    • 破坏据点可获得大量公会点数,若编入活动星灵参与据点破坏,可获得的点数大幅上升。
  • 作战行动消耗“行动力”,行动力不足时可使用恢复药或“酒”进行恢复;
    • 每场阵地战最多使用10个恢复药,而“酒”的使用没有限制;
    • 每场阵地战的行动力上限通过战前准备时投入“魂”提高公会士气来提升,最大上限700。
  • 持有“竞技场专用”技能的星灵,在公会战中不能触发其非“竞技场专用”技能

附录1:各阶段士气累计需“魂”量、行动力上限,及行动力消耗情况

士气阶段 Tension 1 Tension 2 Tension 3 Tension 4 Tension 5 Tension 6 Tension 7 Tension 8 Tension 9 Tension 10
需"魂"量 0 1 4 9 16 26 41 61 91 131
行动上限 500 520 540 560 580 600 620 640 670 700
作战行动 行动力消耗
攻击 30×出击星灵数
恢复 150
援复 250(援复对象补充150)

附录2:公会战中星灵可触发技能及其效果

(其中"*"标注的为逐步追加的“竞技场专用”技能,表中部分数值可能不断变化)

技能 效果 技能等级影响
剧毒狂风* 对方全体此后3次进攻时受到其总体力一定比例的毒伤害 毒伤比例
尖刺外壳* (仅受到近战星灵攻击时可触发)给予攻击方
自身所受伤害一定倍率的反击
反击倍率
及触发几率
时空护甲* (仅受到近战星灵攻击时可触发)抵消攻击伤害,
并使攻击星灵此后 2次进攻处于速度值降低状态
降低幅度
及触发几率
狙击* 对对方总体力最低星灵造成普通攻击一定倍率的伤害 伤害倍率
炎戒*(原名:火焰攻击) 此后 7回合目标星灵受到其总体力一定比例的灼烧伤害 每回合
烧伤比例
战神装甲* 此后10回合内我方全体受到的伤害减少 减少幅度
背后强袭* 对对方最远(最后被击)的星灵造成普通攻击一定倍率的伤害 伤害倍率
石化* 伤害为0,使对方一整排星灵的下一次行动无法进行 触发几率
暴击* 无视目标的防御技能,对其造成普通攻击一定倍率的伤害 伤害倍率
重击* 使目标星灵 9回合内无法使用(攻击/防御)技能 触发几率
生命汲取* 对目标造成普通攻击减半的伤害,自身回复等量体力 触发几率
铜墙铁壁 (被击触发)完全抵消对方此次攻击所造成的伤害 触发几率
多连击 进行多次攻击,对目标造成普通攻击一定比率的伤害 单击伤害比率
速度王 我方全体速度值大幅提升一次 提升幅度
击退 目标星灵出手次序大幅后移 后移幅度
减速 对方全体速度值小幅降低一次 降低幅度
目标星灵此后3次进攻时受到其总体力一定比例的毒伤害 毒伤比例
范围攻击 对对方一整排星灵造成普通攻击一定比率的伤害 扩散伤害比率
攻击力上升 已方所有星灵下一次攻击的伤害上升 上升幅度

所有项目 (7)

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