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组成星灵队伍前往竞技场,与其他玩家的队伍进行无支援的对战,积累荣誉积分获取奖励的活动类型。

修罗竞技为交互即时制生存战,每只星灵独立计体力,一定攻击次数内存活星灵数不少于对手方可取胜。
传统竞技场相比,修罗竞技全靠自有队伍,是更为残酷的竞技形式,考验硬实力。

一些要点:

  • 活动期间关闭交易
  • 修罗竞技分为锦标赛、淘汰赛,每次进入比赛都需要消耗竞技场入场券;
    • 一轮锦标赛最多进行3场战斗,落败则比赛终止,但仍能获得少量荣誉积分;
    • 淘汰赛为连续10场战斗,落败则比赛终止不能获得荣誉积分,中途弃权获得部分荣誉积分,
      而10连胜可获取大量荣誉积分;
    • 一轮比赛中每场战斗有终止时间限制,超时视为弃赛不能获得荣誉积分;
    • 入场券可在超级扭蛋及修行中获取。
  • 队伍中最多配置总召唤值不大于120的7只星灵,另有每次活动都不一样的追加限制条件;
  • 对战中星灵出手次序由其速度值、速阶、类型决定,其在队伍中的位置亦有影响;
  • 对战中星灵按攻击范围110~130、150、175~200分为三排,前排、攻击范围小、位置靠前的星灵先受到攻击,其体力耗尽后,后排、攻击范围大、位置靠后的星灵才会受到攻击。
  • 修罗竞技中星灵可触发的技能效果如下表,其中"*"标注的为新追加的“竞技场专用”技能:
技能 效果 技能等级影响
铜墙铁壁* 完全抵消对方此次攻击所造成的伤害 触发几率
多连击* 进行多次攻击,对目标造成普通攻击一定比率的伤害 单次伤害比率
速度王* 我方全体速度值大幅提升一次 提升幅度
击退 目标星灵出手次序大幅后移 后移幅度
减速 对方全体速度值小幅降低一次 降低幅度
5回合内目标星灵进攻时受到其总体力一定比例的毒伤害 毒伤比例
范围攻击 对对方一整排星灵造成普通攻击一定比率的伤害 扩散伤害比率
攻击力上升 5回合内已方所有星灵攻击力上升 上升幅度
  • 持有“竞技场专用”技能的星灵,在修罗竞技中不能触发其非“竞技场专用”技能
    • 相对的,其在采用传统竞技形式的活动中亦不能触发“竞技场专用”技能。

附加:

  • 在此后采用修罗竞技形式的活动中,“竞技场专用”技能的种类逐渐扩充,可见公会战相关介绍。

所有项目 (3)

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