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==活动介绍== *'''活动时间''' **公会创建阶段:2014年2月16日10:00~18日14:00 **公会战斗阶段: ***上半场:2014年2月18日14:00~21日14:00 ***下半场:2014年2月21日14:00~25日22:00 **活动期间(2014年2月16日10:00~25日22:00)交易系统关闭。 *'''活动方式''' **公会创建与成员召集 ***公会创建阶段可以加入或创建公会。创建公会时可选择成员加入是否需要许可。 ***公会人数上限9人,其中2人分别为通过「特别邀请」和「召回」方式召集。 ****对<font color=red>「2月16日前一次也没有获得5星以上的星灵、魔兽」</font>的玩家发出邀请,对方通过「关于特别邀请栏」加入公会则成为本公会的特别邀请成员。 ****对一段时间未登录游戏的玩家发出召回邀请,对方从「召回游戏申请一览按钮」中选择加入本公会则成为本公会的召回成员。 ***公会创建阶段可以退出所加入的公会,但是加入下一个公会后,在一定时间内无法退出。 **队伍配置与公会战斗 ***每场公会战持续1小时;对手公会由系统自动匹配,匹配结果在开战前1小时发布。 ***配置编成决定成员在公会战中所处的战略位置,影响出战星灵的能力属性: :::{|class="wikitable" style="text-align:center; width:500px " !位置 / 属性!!攻击力!!防御力!!style="width:80px"|速度!!技能发动率 |- !前军(3人) |120%||85%||110%||80% |- !中军(3人) |105%||105%||90%||100% |- !后军(3人) |95%||110%||80%||110% |} :::*每位成员最多可选定10只出战星灵,并将其中5只设为防御星灵;总召唤值上限200。 :::*进行攻击和'''炮击'''可获得公会积分,战斗结束时积分高者获胜,平分则双方均判定为失败。 :::*攻击时以自己最多5只非防御星灵与对方一成员的防御星灵展开战斗;在对方防御全灭时发起攻击或点击CRASH CHANCE时出现的锤子标志则可直接破坏对方城池。 :::*消耗行动力在活动专用修行收集大炮的5个部件,完成后可以发起<font color=red>'''一次'''</font>炮击; :::**收集部件时离开防御阵地,出战星灵即使HP不为零也不能进行防御; :::**炮击有「直击阵营」、「命中据点」、「发射失败」等结果,获得不同数量的积分; :::**「直击阵营」时获得的积分最多,且对方一成员'''所有出战星灵'''HP归零; :::***没有对手或对手星灵全灭时也可能得到「直击阵营」结果。 :::*进行攻击、恢复也需要消耗行动力,行动力不足时可通过使用「恢复药」(每场公会战中限用10个)或「雪原之酒」(无使用个数上限)来恢复。 :::*行动力上限随公会士气上升而增加,初始值为500,最大700。公会士气需通过战斗开始前投入「冰雪之魂」来提升。每场公会战结束后公会士气将恢复至初始值。 ::*上半场结束时排行前200名的公会加入「英雄联盟」,其余加入「骑士联盟」,下半场两个联盟的排行榜独立。 ::*上半场结束时<font color=red>清空公会胜场数与公会积分,保留个人胜场数与参战数;排行榜以公会排名为准,公会所有成员获得相同奖励。</font> ::*活动期间开启竞技场[[缤纷扭蛋]]和[[幻化扭蛋]],分别新增7张和10张扭蛋星灵,这些星灵在活动中的攻击力和体力有所提升,破坏城池获得的积分也更多。 *'''公会战斗日程''' **注意:战斗开始前1小时没有创建或加入公会,则无法参加该场公会战;<br />战斗期间不能进行配置编成、星灵队伍遍成;战斗期间可进行防御星灵的替换设置。 **上半场 :{|class="wikitable" style="text-align:center" !style="width:150px"|日期 !style="width:150px"|10:00~11:00 !style="width:150px"|16:00~17:00 !style="width:150px"|21:00~22:00 |- !2014年2月18日 | |第1场战斗 |第2场战斗 |- !2014年2月19日 |第3场战斗 |第4场战斗 |第5场战斗 |- !2014年2月20日 |第6场战斗 |第7场战斗 |第8场战斗 |- !<font color=red>2014年2月21日</font> |第9场战斗 |colspan=2|第10场战斗:<font color=red>13:00~14:00</font> |} ::*下半场 :{|class="wikitable" style="text-align:center" !style="width:150px"|日期 !style="width:150px"|10:00~11:00 !style="width:150px"|16:00~17:00 !style="width:150px"|21:00~22:00 |- !<font color=red>2014年2月21日</font> | | |第1场战斗 |- !2014年2月22日 |第2场战斗 |第3场战斗 |第4场战斗 |- !2014年2月23日 |第5场战斗 |第6场战斗 |第7场战斗 |- !2014年2月24日 |第8场战斗 |第9场战斗 |第10场战斗 |- !2014年2月25日 |第11场战斗 |colspan=2|第12场战斗:<font color=red>13:00~14:00</font> | |} *'''活动奖励''' **从属于公会期间,根据战斗胜利数获得相应的胜利数奖励。 **从属于公会期间,根据参加公会战的次数获得相应的战斗数奖励。 **根据个人累计获得的公会积分,获得积分奖励。 **根据公会战公会的胜利数进行排名(胜利数相同时,总公会积分多的一方排名靠前),上半场活动和下半场活动结束时分别获得排名奖励。 **在一场战斗中获得最多公会积分的玩家可获得战斗MVP奖励。 **公会内达成召回活动的相关条件后,可获得召回成员完成奖励。
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